Вверх ↑
Ответов: 373
Рейтинг: 108
#1: 2010-01-22 14:55:23 ЛС | профиль | цитата
MAV писал(а):
Думаю что анизотропную фильтрацию надо будет повесить на GL_Main

там ей и место. В GL_Texture оставил управление фильтрацией для uselist=true.
url---удалил---url
карма: 0

0