Workru24 писал(а):
Смещение чего,относительно чегоСмещения камеры относительно мировых координат задаётся z=-8, что позволяет видеть 3D фигуры помещённые в начало координат.
Короче поворот на 360 градусов по Y при помощи Gl_Rotate будет только в том случае,если камера т.е. я буду всё время находится на координатах X=0,Y=0,Z=0
если не перемножать матрицы то да, при этом задав z=8 тем самым сдвигая всю сцену.
Сразу возникает вопрос почему именно по Y а не по Z?
Тогда при движении вперёд,назад,влево,вправо мне придётся смещать объекты относительно начала координат,другого варианта я пока не вижу.
И зачем я парился GL_FlyHandler