Roma писал(а):
Наверное потому что у FTCG скорость интеграций быстрее чем у обычных компонентовДля начала почитай ответ в своей теме по FT_Rep
![](/img/smilies/icon_biggrin.gif)
Во вторых, у нас циклы выполняются не паралельно, а последовательно, то есть если завершится главный цикл, то вложенный тоже прекратится, и никуда ты от этого не денешься. А в FT_for как раз тот самый break; и используется, про который я тебе в руме говорил. То есть в FTCG для решения этой проблемы придется делать еще одну переменную-флаг, чтоб она завершала цикл