------------ Дoбавленo в 14.08:
CriDos писал(а):
в Вашем примере с двойной буферизацией, тоже утекаетЯ на своём примере и заметил, так как у меня частота кадров поднята для иллюстрации пропадания мерцания даже при быстрой перерисовке. Утекает она как минимум в процедуре смены пера холста.
------------ Дoбавленo в 14.14:
На GP_Brush.doSet тоже капает по-маленьку.
------------ Дoбавленo в 14.20:
Кроме создания перьев и кистей, старые нужно не забывать уничтожать (хотя бы после _hi_CreateEvent), да и холсты - тоже. А может перья помрут вместе с холстом, кстати, самостоятельно. Надо попробовать.