Galkov писал(а):
Перестанет быть смешно - можно будет продолжить разговорУже не смешно.
Я исправил коды, посмотри на SVN.
Я подставил ImageLoader в твой пример, но без нижних манипуляций с контролем флага, нифига не получается отрисовать -- onBeforeDraw срабатывает раньше, чем загружается картинка, приходится ждать конца зарузки.
Без примера здесь никто отрисовать не сможет, надо что-то с этим сделать, какие будут конструктивные предложения
Вот твой пример, но с компонентом
Add(MainForm,7649955,210,315)
{
Left=10
Top=10
Ctl3D=0
Position=1
Point(onPaint)
link(onCreate,12423105:doData,[])
}
Add(InlineCode,13555273,406,427)
{
WorkPoints=#6:doLoad|6:doDraw|
EventPoints=#6:onLoad|
DataPoints=#8:FileName|6:Bitmap|
Code=#15:unit HiAsmUnit;|0:|9:interface|0:|56:uses Windows,Messages,Share,Debug,ActiveX,KOLComObj,KOL;|0:|4:type|32: IImgCtx = interface(IUnknown)|48: ['{3050f3d7-98b5-11cf-bb82-00aa00bdce0b}']|40: // Initialization/Download methods|68: function Load(pszUrl:PWChar; dwFlags:DWORD): HResult; stdcall;|93: function SelectChanges(ulChgOn:DWORD; ulChgOff:DWORD; fSignal:DWORD): HResult; stdcall;|83: function SetCallback(pCallback:pointer; pUserData:pointer): HResult; stdcall;|44: function Disconnect: HResult; stdcall;|0:|22: // Query methods|95: function GetUpdateRects(prc:PRect; var prcImg:TRect; var pcrc:integer): HResult; stdcall;|104: function GetStateInfo(var pulState:DWORD; var pSize:TSize; fClearChanges:DWORD): HResult; stdcall;|64: function GetPalette(var phpal:HPalette): HResult; stdcall;|0:|26: // Rendering methods|69: function Draw(_hdc:HDC; var prcBounds:TRect): HResult; stdcall;|107: function Tile(_hdc:HDC; var pptBackOrg:TPoint; var prcClip:TRect; var psize:TSize): HResult; stdcall;|120: function StretchBlt(_hdc:HDC; dstX,dstY,dstXE,dstYE,srcX,srcY,srcXE,srcYE:integer; dwROP:DWORD): HResult; stdcall;|5: end;|0:|28: THiAsmClass = class(TDebug)|10: private|21: FImgCtx:IImgCtx;|17: hOK:THandle;|16: sg:boolean;|14: sz:TSize;|9: public|38: FileName,Bitmap,onLoad:THI_Event;|47: procedure doLoad(var Data:TData;idx:word);|47: procedure doDraw(var Data:TData;idx:word);|5: end;|0:|14:implementation|0:|5:const|31: IMGCHG_SIZE = $0001;|31: IMGCHG_VIEW = $0002;|31: IMGCHG_COMPLETE = $0004;|31: IMGCHG_ANIMATE = $0008;|31: IMGCHG_MASK = $000F;|0:|35: IMGLOAD_NOTLOADED = $00100000;|35: IMGLOAD_LOADING = $00200000;|35: IMGLOAD_STOPPED = $00400000;|35: IMGLOAD_ERROR = $00800000;|35: IMGLOAD_COMPLETE = $01000000;|35: IMGLOAD_MASK = $01F00000;|0:|35: IMGBITS_NONE = $02000000;|35: IMGBITS_PARTIAL = $04000000;|35: IMGBITS_TOTAL = $08000000;|35: IMGBITS_MASK = $0E000000;|0:|35: IMGANIM_ANIMATED = $10000000;|35: IMGANIM_MASK = $10000000;|0:|35: IMGTRANS_OPAQUE = $20000000;|35: IMGTRANS_MASK = $20000000;|0:|35: DWN_COLORMODE = $0000003F;|35: DWN_DOWNLOADONLY = $00000040;|35: DWN_FORCEDITHER = $00000080;|35: DWN_RAWIMAGE = $00000100;|0:|66: CLSID_IImgCtx:TGUID = '{3050f3d6-98b5-11cf-bb82-00aa00bdce0b}';|66: IID_IImgCtx:TGUID = '{3050f3d7-98b5-11cf-bb82-00aa00bdce0b}';|0:|0:|22:{ StringToWideString }|73:function StringToWideString(const s: String; codePage: Word): WideString;|17:var l: integer;|5:begin|16: Result := '';|23: if s = '' then exit;|80: l := MultiByteToWideChar(codePage, MB_PRECOMPOSED, PChar(@s[1]), -1, nil, 0);|28: SetLength(Result, l - 1);|23: if l <= 1 then exit;|93: MultiByteToWideChar(CodePage, MB_PRECOMPOSED, PChar(@s[1]), -1, PWideChar(@Result[1]), l);|4:end;|0:|63:procedure MyCallback(pCtx:pointer; pUserData:pointer); stdcall;|15:var stat:dword;|5:begin|39: with THiAsmClass(pUserData) do begin|14: sg := true;|37: FImgCtx.GetStateInfo(stat, sz, 0);|23: _hi_onEvent(onLoad);|6: end;|4:end;|0:|29:procedure THiAsmClass.doDraw;|54:var dt:TData; DC:hdc; R:TRect; Wnd:dword; bmp:PBitmap;|5:begin|23: if not sg then exit;|31: dt := ReadData(Data,Bitmap);|31: if _isBitmap(dt) then begin |26: bmp := ToBitmap(dt);|46: R := MakeRect(0,0,bmp.Width,bmp.Height);|41: FImgCtx.Draw(bmp.Canvas.Handle, R);|94: //FImgCtx.StretchBlt(bmp.Canvas.Handle,0,0,bmp.Width,bmp.Height,0,0,sz.cx,sz.cy,SRCCOPY)|18: end else begin |28: Wnd := ToInteger(dt); |28: if Wnd = 0 then exit; |29: DC := GetWindowDC(Wnd);|27: GetWindowRect(Wnd,R);|87: FImgCtx.StretchBlt(DC,0,0,R.right-R.Left,R.bottom-R.Top,0,0,sz.cx,sz.cy,SRCCOPY);|24: ReleaseDC(Wnd,DC);|10: end; |3: |4:end;|0:|29:procedure THiAsmClass.doLoad;|37:var s,s1:string; len:dword; fn:pchar;|5:begin|15: sg := false;|35: s1 := ReadString(Data,FileName);|43: len := GetFullPathName(@s1[1],0,nil,fn);|22: setlength(s,len-1);|43: GetFullPathName(@s1[1], len, @s[1], fn);|34: if not FileExists(s) then exit;|56: FImgCtx := CreateComObject(CLSID_IImgCtx) as IImgCtx;|52: FImgCtx.Load(PWChar(StringToWideString(s,3)), 0);|56: FImgCtx.SetCallback(@MyCallback, pointer(Self)); |46: FImgCtx.SelectChanges(IMGCHG_COMPLETE,0,1);|4:end;|0:|14:initialization|20: CoInitialize(nil);|12:finalization|17: CoUninitialize;|4:end.|
}
Add(DoData,12423105,266,329)
{
Data=String(Int\logo.jpg)
link(onEventData,11238333:doEvent1,[])
}
Add(Hub,11238333,315,329)
{
link(onEvent1,11301453:doLoad,[])
link(onEvent2,5895942:doRepeat,[(363,342)(363,384)])
}
Add(PaintBox,12516056,420,273)
{
Width=392
Height=266
Align=5
link(onBeforeDraw,11301453:doDraw,[(464,279)(464,311)(401,311)(401,342)])
}
Add(ImageLoader,11301453,413,329)
{
Point2AsOffset=0
ScaleMode=1
link(Bitmap,12516056:Bitmap,[])
}
Add(Application,5295562,455,378)
{
Wait=1
}
Add(Repeat,5895942,406,378)
{
Op1=Integer(1)
link(onRepeat,5295562:doProcessMessages,[])
link(Op2,11301453:Busy,[])
}
Да, еще забыл -- не понимаю концепцию отрисовки спрайтовых картинок. Какие нужны точки, какие нужны методы.
Из твоих соображений я понял, что:
1. Point1 и Point2 отвечают за вывод фона, но в отличии от стандартного режима, если он равны нулю, то берем фон окна.
2. Point1 и Point2 отвечают за вывод спрайта, но если равны нулю, что брать тогда, вобще не выводить, так что ли?
Не понятно, что дальше.
3. Как указать координаты начальной области спрайтов в изображении?
4. Как посчитать количество рабочих спрайтов, автоматически, или указать явно?
5. Как производить стробирование кадров, отдельным методом, типа -- doNextFrame, или как?
Много неясностей с эти методом.