Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Ответов: 21
Рейтинг: 9
#1: 2009-08-17 21:05:16 ЛС | профиль | цитата
основа игр http://www.hiasm.com/forum_serv.php?q=56&id=441
карма: 1

5
Голосовали:MAV, zeta211, Assasin, Астрамак, kolyan21rus
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#2: 2009-08-18 00:20:20 ЛС | профиль | цитата
Алексей--, если ещё поворачивать игровое поле с изменением вектора гравитации, то получится заготовка для инди-игры . Получилось весьма интересно, чего не скажешь о схеме. Если это заготовка то всё должно быть с вразумительными и полными комментариями, а в таком виде внутри мультиков чёрт ноги попереломает.
карма: 3

0
Ответов: 519
Рейтинг: 28
#3: 2009-08-18 07:31:24 ЛС | профиль | цитата
прикольно... вот если ещё бы сделать прокрутку в право+нарисовать живенько)
+
буду следить за изменениями в "заготовке"
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 4698
Рейтинг: 426
#4: 2009-08-18 10:43:02 ЛС | профиль | цитата
Игра хоть куда, и, повторюсь, чего не скажешь о схеме, подсказки то есть, да налепил-то , контейнер умеет расширяться если что
Вобщем старайся, получится в конце концов хорошая игра
карма: 10
0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#5: 2009-08-18 11:45:04 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:18:11
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 4698
Рейтинг: 426
#6: 2009-08-18 12:03:31 ЛС | профиль | цитата
Очень просто, берешь за границу контейнера и тянешь в любом направлении
карма: 10
0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#7: 2009-08-18 12:15:11 ЛС | профиль | цитата
kovrovtelecom-gw.transtel писал(а):
"контейнер умеет расширяться если что " это как

если что Видео
карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
Ответов: 21
Рейтинг: 9
#8: 2009-08-18 15:00:03 ЛС | профиль | цитата
http://www.hiasm.com/forum_serv.php?q=56&id=443
карма: 1

0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#9: 2009-08-18 15:16:24 ЛС | профиль | цитата
Алексей--, ну не контейнерах дело. Про контейнеры этотак к слову. А дело все в том, что твоя схема ну ни как не выглядит красиво, не соответствует
Рекомендации построения схем HiAsm
Хоть ты в ней разбираешся, НО другим очень сложно понять этот клубок связей.
Посмотри как другие делают схемы. В разделе схем полно примеров.
Посмотри хоть игры от kamakama там все по полочкам разложено, т.е нарисовано. Или еще какие нибудь.
карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
Ответов: 21
Рейтинг: 9
#10: 2009-08-19 11:00:52 ЛС | профиль | цитата
http://www.hiasm.com/forum_serv.php?q=56&id=445 а так более понятно?
карма: 1

0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#11: 2009-08-19 15:26:02 ЛС | профиль | цитата
Алексей-- писал(а):
а так более понятно?

если приглядется то во всем можно разобраться.
Но не могу я смотреть на кривые линии или у меня одного так все криво. Незнаю.
Алексей--, тебе самому нравится что изображено??

карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
файлы: 1clubok.png [18.4KB] [344]
Разработчик
Ответов: 26324
Рейтинг: 2147
#12: 2009-08-19 15:38:11 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
тебе самому нравится что изображено??

А причем здесь он, у него эти линии нормальные Это проблема перехода со старой версии на новую и обратно. Писано про это было уже.
карма: 22

0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#13: 2009-08-19 16:15:05 ЛС | профиль | цитата
nesco писал(а):
Писано про это было уже.

если было писано....не заметил
Наверно с очень старой на очень новую.

карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
Ответов: 16884
Рейтинг: 1239
#14: 2009-08-19 16:50:48 ЛС | профиль | цитата
nesco писал(а):
Это проблема перехода со старой версии на новую и обратно.
Ravilr, потому и не заметил, что не перешел на новую.
карма: 25
Немного терпения! Дежурный экстрасенс скоро свяжется с Вами!
0
Разработчик
Ответов: 26324
Рейтинг: 2147
#15: 2009-08-19 17:08:44 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
Наверно с очень старой на очень новую

С версий (чистых) ниже b180 на b180 и обратно
карма: 22

0
Сообщение
...
Прикрепленные файлы
(файлы не залиты)