Dilma, если не вносить изменения в элемент GL_Texture, то невозможно включить сглаживание текстуры. При обращении к doCreate(GL_Texture), параметр GL_LINEAR заданый при инициализации по onInit(GL_Main(TexFilter=True)), переключается на GL_NEAREST. Может проще внедрить управление фильтром в элемент GL_Texture?, а GL_Main оставить как был.
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
|
|||
карма: 3 |
|