tsdima писал(а):
до кубиков мы ещё не дорослиГы, гы, гы. Точно -- 2D программирование. А вот неплохо бы рассмотреть вариант решения для 3D, если то, что мы сейчас считаем Z-координатой, и есть третья координата, то это не совсем то, что должно быть, она распространяется на каждый компонент (считаем точку), и мы не получаем множества перпендикулярных плоскостей (слоев), а получаем Z-линию.