GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - трилинейная фильтрация.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - билинейная фильтрация.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - билинейная фильтрация.
Ответов: 373
Рейтинг: 108
|
|||
Если в примере к Opengl StarWar.sha заменить GL_Texture под текстурой сферы на этот code_16552.txt то исчезнет мерцание текстуры.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - трилинейная фильтрация.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - билинейная фильтрация. |
|||
карма: 0 |
| ||
файлы: 1 | code_16552.txt [114B] [276] |