Вверх ↑
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#1: 2010-01-18 23:26:52 ЛС | профиль | цитата
Vlad.-, быстро управился, и притом работает .
Думаю что анизотропную фильтрацию надо будет повесить на GL_Main, как глобальную функцию для всего проекта, так же как и проверку максимального уровня AF. Есть пример на котором хорошо видно действие фильтра, правда чтобы работали кнопки выбора для GL_TextureEX необходимо AF прировнять 0.
карма: 3

0
файлы: 1gl_texture_af.rar [3.4KB] [257]