sla8a писал(а):
А при загрузке тесктуры GL_GenTexture она сразу связана с объектом без вызова её индекса GL_BindTexturesla8a, да так и просходит. Наверное порывшись в спецификациях и можно добиться полного соответствия GL_Texture, но по моему мнению интерфейс элемента гораздо проще без doSet и UseList. А чтобы было понятно добавлю в описание как предлагает Vlad.-
Загружает текстуру в память и связывает с текстурным списком согласно индекса (Index_n) последняя из загруженных текстур автоматически становится текущей.