recoshet, компонентом GL_FlyHandler пока в тестовом варианте, небольшую попытку разобраться в логике работы компонента уже делал, по всей видимости придётся ещё с ним побороться.
http://www.hiasm.com//getfile/17032
Замени стандартный компонент, пример прилагается. Внимательно посмотри на скрытые точки CameraX,Y,Z, там содержатся мировые координаты камеры относительно точки входа. С улами обзора надо будет подумать как лучше сделать.
|
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
|
|||
| карма: 3 |
|



Поиск
Друзья
Администрация