1. Получение индекса смотри в примере (при навидении курсора, ЛКМ удаляет).
2. ##delete и ##clear наверное не работают, я обходился без них смотри пример.
3. Z-уровень наверное поменять не получиться.
Возможно по п.2 и 3 я не прав, Dilma поправит если не так.
Пример: code_18764.txt Добавить элемент с спрайтами GE_SpriteCollection (ссылка выше)
Я тоже не программист, но пока делал всякие игры на HiAsm взял за правило не использовать без надобности больше чем один таймер.
P.S. "Огромное спасибо!" можно выразить нажав на + справа от рейтинга
Ответов: 2236
Рейтинг: 676
|
|||
карма: 11 |
| ||
файлы: 1 | code_18764.txt [5KB] [249] | ||
Голосовали: | Макс |