#pas
glEnable(_SOME_FLAG_);
_hi_onEvent(_event_onEvent);
glDisable(_SOME_FLAG_);
Администрация
Ответов: 15295
Рейтинг: 1519
|
|||
пока не очень понятно, зачем оно необходимо именно в таком виде. Насколько я знаю по ходу вывода объектов на сцену в какой-то момент нужно временно отключить/включить одно-два свойства и восстановить их обратно. Для этого лучше подходит некий метод с примерно таким содержимым:
|
|||
карма: 27 |
|