Вверх ↑
Ответов: 5446
Рейтинг: 323
#1: 2010-10-24 09:20:17 ЛС | профиль | цитата
Workru24, камера в OpenGL неподвижна, и всегда находится в точке (0,0,0) и смотрит в одном заданном направлении. Другое дело, что точка (0,0,0) может быть "переопределена", как и направления осей координат. Все программы, использующие OpenGL, всегда двигают и вращают систему координат, а не камеру.
------------ Дoбавленo в 09.20:
И вообще, пойди почитай книгу про OpenGL (например, эту), а потом ужо задавай вопросы.
карма: 1

0