1nd1g0, возможно причина и не во FBO, а во включенной вертикальной синхронизации

. Чтобы определиться с возможностями современных адаптеров сделал программку для автоматического формирования рапорта с дальнейшей отправкой на открытый почтовый ящик.
Просьба всем кому близка 3D графика отправить рапорт с данными видеоадаптеров.
code_26659.txt
flud, да ты точно заметил что данная фишка связана с рендеренгом в текстуру, соответственно есть пример № 36 на сайте NeHe. (Radial Blur & Rendering To A Texture)
http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_36__40/19005/
Посмотрю, но скорей всего потребуется модификация элемента GL_FBO.