1nd1g0, гляньте мою ошибку с параллельным потоком. Что с ней можно сделать.
1nd1g0 писал(а):
Кроме того там явно применяется отбрасывание мелких элементов.Не применяется. Рассматривал с экранной лупой.
Делаю тесты, попробую рисовать в OpenGL.
|
Ответов: 1429
Рейтинг: 50
|
|||
|
[flood]Это, наверное, один из самых качественных интерфейсов. Такой быстрый софт далеко не у всех. Допустим, в Reason, скорость с нарисованными нотками на клипах где-то в 100 раз медленнее!. 10 треков аналогично фоткам которые я показал выше с трудом можно промотать, полный ступор. И нет оптимизации "отсечения невидимого" (как я сделал по формуле Леонида). Как я буду делать еще не решил. OpenGL рисует быстро, но зато загрузка текстур медленная. И не похоже, что у Reaper OpenGL отрисовка. Насчет аппаратных ускорений, скорее всего Вы правы, другого пути тут нет.[/flood]
1nd1g0, гляньте мою ошибку с параллельным потоком. Что с ней можно сделать. 1nd1g0 писал(а): Кроме того там явно применяется отбрасывание мелких элементов.Не применяется. Рассматривал с экранной лупой. Делаю тесты, попробую рисовать в OpenGL. |
|||
| карма: 0 |
|