
------------ Дoбавленo в 14.50:
Итак, я сравнил: 10 000 000 последовательностей 1nd1g0, = 11 миллисек в PB и Delphi поровну

И 44 - FPC (хорошо, уже что он вообще смог скомпилить)

Это значит, что "Неназываемый" тоже не оптимизирует, а работает с памятью

Завтра, в линуксе, в FPC Lazarus попробую эту последовательность.
------------ Дoбавленo в 15.26:
Нашел причину задержки мыши у Engine3D.dll, она работает через DirectX, который был настроен на большую степень сглаживания в дровах карты. Так что зря я на нее наехал, нормальная библиотека. С виндой проблема решена. Теперь только надо протестить в Linux.