MAV, помнится, я уже предлагал сделать стандартный компонент взаимного пересчёта мировых и экранных координат. Судя по обилию редакторов и различных "крутилок" объектов мышкой, это - мягко говоря не редкая задача при работе с OpenGL. Да и чтение точки цвета тоже может быть интересным.
Ответов: 3889
Рейтинг: 362
|
|||
карма: 1 |
|