

1) голубенький кубик - элемент
2) просто синий кружок - красный пин
3) синий кружок на голубом кубике - черный пин
4) верт. красная черточка - вертикальная связь
5) гориз. красная черточка - горизонтальная связь
сравни со схемой - чего там можно непонять...
четыре бита - 16 вариантов (строк в матрице)
------------ Дoбавленo в 18.04:
nesco писал(а):
Все же никак не пойму -- как установить приоритет на прохождение по пустому месту в сравнении с проходом через свзь другого типаЕсли бы мы считали в действительных числах - надо было бы уменьшать "единичку" в нулевой строке, например в десять раз
Но все в мире относительно => можно все остальное увеличить (например - 10 раз)
