просто компонент ProcMemory не может менять байты в защищённых секторах памяти а в C++ есть функция:
MEMwrite((void*)("тут адресок"),(void*)"x00x00x00x00x00x00x00",7);
а где 00 00 это байтики на которые нужно менять
впринципе то и всё
главное это реализовать именно от с++ так как эта функция может менять любые байтики в играх
или может кто то подскажет как снять защиту
Ответов: 1343
Рейтинг: 31
|
|||
карма: 2 |
|