Вверх ↑
Ответов: 1536
Рейтинг: 176
#1: 2014-03-18 16:08:20 ЛС | профиль | цитата
ser_davkin писал(а):
Фичу с мусором обошёл простым перезапуском игры.
Теперь об извращённом методе с перезапуском можно не вспоминать. Капризный компонент GE_SpriteArray был заменён на аналогичный и весьма дружественный (как выяснилось) PolymorphMulti, но в отличии от GE_SpriteArray он не может работать с конкретной сценой (если их не одна), что печально.

Схему оптимизировал, перезалил.
------------ Дoбавленo в 16.08:

Добавил автосохранение шагов!

карма: 1
Не так страшна ошибка, как опасность её не заметить.

0