Вверх ↑
Ответов: 8928
Рейтинг: 823
#1: 2014-04-24 18:20:00 ЛС | профиль | цитата
user-24.81.118.217.in-add, говорящий IP:
1. Привести в соответствие координаты мышки с координатами игрового поля;
2. Установить одинаковые "барьеры";
3. Путь из волнового алгоритма выстреливается сразу, его надо запомнить и визуализировать пошагово по Вашим задумкам (в примере это не сделано);
4. Обратный расчёт координат игрового поля в координаты картинки.
(Лучше алгоритм Игрока переделать с учётом п.п. 3 и 4)
code_33466.txt
------------ Дoбавленo в 18.20:
Вот приблизительно с Вашим игроком: pgame1.rar
карма: 19

0
файлы: 2code_33466.txt [19KB] [441], pgame1.rar [5.7KB] [242]