Эдик, в GL речь идёт о повороте координат, поэтому-то считать координаты новых точек не надо, а как они будут располагаться относительно координат до поворота считать просто:
Х=х*cos - y*sin
Y=x*sin + y*cos при повороте вокруг Z
|
Ответов: 8974
Рейтинг: 824
|
|||
| карма: 19 |
|



Поиск
Друзья
Администрация