Вверх ↑
Ответов: 8930
Рейтинг: 823
#1: 2006-07-03 19:20:48 ЛС | профиль | цитата
Эдик, в GL речь идёт о повороте координат, поэтому-то считать координаты новых точек не надо, а как они будут располагаться относительно координат до поворота считать просто:
Х=х*cos - y*sin
Y=x*sin + y*cos при повороте вокруг Z
карма: 19

0