Эдик, любая фигура рисуется вдоль оси Z, поэтому считать ничего не надо: code_24
[size=-2]------ Добавлено в 23:50
Когда я рисовал в GL, всегда делал обратные преобразования, чтобы вернуться в исходную точку и с исходным направлением осей.
|
Ответов: 8974
Рейтинг: 824
|
|||
| карма: 19 |
| ||
| файлы: 1 | code_24.txt [4.2KB] [852] |



Поиск
Друзья
Администрация