Эдик, любая фигура рисуется вдоль оси Z, поэтому считать ничего не надо: code_24
[size=-2]------ Добавлено в 23:50
Когда я рисовал в GL, всегда делал обратные преобразования, чтобы вернуться в исходную точку и с исходным направлением осей.
Ответов: 8926
Рейтинг: 823
|
|||
карма: 19 |
| ||
файлы: 1 | code_24.txt [4.2KB] [680] |