nesco, еще большее увеличение скорости работы даст перенос всех графических приметивов(а не только картинок) на базу FTCG с разделением на Фигуры, Кисти, Канвы и прочие. Скажем если посмотреть элемент Line и его реализацию doDraw для Bitmap, то можно увидеть, что там примерно 2/3 кода можно выкинуть, если сделать отдельно элементы Pen(doColor, doWidth) и Line(doDraw, doMoveTo, doLineTo), т.е. применить такой же подход как и в OpenGL.
Администрация
Ответов: 15295
Рейтинг: 1519
|
|||
карма: 27 |
|