на уровне команд, создавать эфект воды.
да можно либо используя текстурированные матрицы или плоскости, либо прикрутить шейдер.
новая версия DB, совместима с 171-вой сборкой?
совместима, указанная ошибка у меня не наблюдалась.
справка на русском языке?
да на русском, даже с примерами (хорошая справка).
---------
Хотелось сказать ещё вот что: Если собираете проект компилятором, но файл не появляется это значит возможны ошибки в коде, посмотреть лог компиляции можно по такой дериктории:
для старого компилятора: hiasmcompilerdbcDBCompile.log
для нового не создаются логи в крайнем случае можете искать их в hiasmcompilerdbc emp, а вообще при возникновении какой либо ошибки появляется мессаг с ошибкой, хоть он и относится к каду а не схеме hiasm можете спрашивать я отвечу, если напишите ошибку.
Думаю сравнивать OpenGL (из Delphi-пакета) и DB не стоит, в OpenGL возможности заложены большие, правда всё необходимо делать ручками.
верно, сравнивать не стоит, незря же создали GLScene тоже для создания игр, это дополнительный пакет в сам Delphi.