Компонент для ортогональной проекции в openGL есть glOrtho и его эквивалент gluOrtho2D.
Для glOrtho задаются свойства: left и right координаты левой и правой вертикальной плоскости отсечения, bottom и top координаты верхней и нижней плоскости отсечения, zNear и zFar задают расстояние от точки (0,0,0) до ближней и дальней плоскостей отсечения и могут быть положительными и отрицательными.
Для gluOrtho2D (left, right, botton, top).
GL_Ortho.zip (ini, pas, ico, sha пример).
Этот топик читают: Гость
Ответов: 2267
Рейтинг: 676
|
|||
карма: 11 |
| ||
файлы: 1 | gl_ortho.zip [3.2KB] [382] | ||
Голосовали: | login, tig-rrr, UtoECat |
1