Вверх ↑
Администрация
Ответов: 15294
Рейтинг: 1518
#1: 2008-12-07 21:15:36 ЛС | профиль | цитата
Астрамак писал(а):
а мы ведь об этом говорили

поправил

alikseyguitar, в примере такого объема разбираться скорей всего никто не будет. Нужно уметь сводить свою проблему до минимального числа элементов - глядишь в процессе этой оптимизации ошибка выяснится сама собой. В данном случае предлагаю ознакомится с примером OpenGL1 из папки ExampleOpenGL, в котором никаких проблем с натягиванием текстуры нет, и модифицировать его так, чтобы эти проблемы появились
карма: 26
0