Астрамак писал(а):
а мы ведь об этом говорилипоправил
alikseyguitar, в примере такого объема разбираться скорей всего никто не будет. Нужно уметь сводить свою проблему до минимального числа элементов - глядишь в процессе этой оптимизации ошибка выяснится сама собой. В данном случае предлагаю ознакомится с примером OpenGL1 из папки ExampleOpenGL, в котором никаких проблем с натягиванием текстуры нет, и модифицировать его так, чтобы эти проблемы появились