Вверх ↑
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#1: 2008-12-25 00:08:06 ЛС | профиль | цитата
Dilma, подписывать собой, то есть добавить информацию о проекте?
Dilma писал(а):
вообще-то там еще есть одна не простая проблема - корректная расстановка нормалей к поверхностям

Это скорей уже вторая проблема , я еще не разобрался с первой, каким образом отрисовывать полигоны,
что-бы получить непрерывную поверхность без лоскутиков из треугольников.

Всем заинтересованным предлагаю вариант обратить внимание на obj обекты которые легко получить в 3dsMAX из 3ds объектов. Скорей всего буду делать конвертор для HiAsm на основе obj, а на х объекты придётся забить.
пример:
карма: 3

0