Dilma писал(а):
вообще-то там еще есть одна не простая проблема - корректная расстановка нормалей к поверхностямЭто скорей уже вторая проблема

что-бы получить непрерывную поверхность без лоскутиков из треугольников.
Всем заинтересованным предлагаю вариант обратить внимание на obj обекты которые легко получить в 3dsMAX из 3ds объектов. Скорей всего буду делать конвертор для HiAsm на основе obj, а на х объекты придётся забить.
пример: