А как насчет сделать какой ни будь конвертор в самом 3ds Max -е, сохранять точки, вершины, примитивы, а после этот собственный формат загружать в HiAsm?
Я имею ввиду то как сделан пример из первого сообщения данной темы.
Ответов: 2060
Рейтинг: 28
|
|||
карма: 1 |
|