на самом деле все это должно быть представлено примерно в таком виде:
1) в случае металла в палитру добавляем элемент GL_MetalTexture, у которого указывается собственно текстура и некие дополнительные параметры, а пользователь в схеме только задает к каким плоскостям или фигурам применить текстуру
2) с водой тоже самое - делаем элемет GL_Wave с параметром текстуры+параметрами волн, а пользователь только задает плоскость на которой строится волна и координаты падения "капель", от которых волна расходится.
Вот тогда это уже будет интересно
Администрация
Ответов: 15295
Рейтинг: 1519
|
|||
карма: 27 |
|