Dilma писал(а):
1) в случае металла в палитру добавляем элемент GL_MetalTexture, у которого указывается собственно текстура и некие дополнительные параметры, а пользователь в схеме только задает к каким плоскостям или фигурам применить текстуруС GL_MetalTexture более менее понятно, плохо что хвостик придётся добавлять в виде компонента "Отключить генерацию координат текстуры"glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S); glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);