Вот, выше моя схема, можно понять как она работает.
В программе жмем кнопку "Set Realm". Ини-компонент дописывает в файл realmlist.wtf в папке игры (расширение файла ведь может быть любым) строку "set realmlist <IP>". При нажании второй кнопки (Delete realm), это значение редактируется на "set realmlist none", что означает, что игра пропускает этот IP.
В ini-компоненте ключ - это set realmlist, переменную мы задаем через кнопки (в моем случае - IP). Если бы не знак равенства между ними, то все бы идеально работало.
Не зря же я привел схему свою выше.
Ответов: 15
Рейтинг: 1
|
|||
карма: 0 |
|