GL_Clear и GL_ Matrix улучшается читаемость схемы
Как часто мы в примерах используем сброс буферов кроме одного GL_GTools преднозначеного для глобального сброса сцены и стоит ли исходя из этого так нагружать палитру?, про операции с перемножением и заменой матриц я вобще промолчу.
sla8a, некоторое время буду отсутствовать на форуме , поэтому если можешь ответь