Вверх ↑
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#1: 2010-08-23 21:29:50 ЛС | профиль | цитата
sla8a, сегодня добрался до GL_Color, особых нареканий нет(кроме подсказок), для уверенности можно повторить пример Краснова Ex34 или подобный. В GL_Depth по умолчанию должено быть Less, если не ошибаюсь.
GL_Clear и GL_ Matrix улучшается читаемость схемы

Как часто мы в примерах используем сброс буферов кроме одного GL_GTools преднозначеного для глобального сброса сцены и стоит ли исходя из этого так нагружать палитру?, про операции с перемножением и заменой матриц я вобще промолчу.
sla8a, некоторое время буду отсутствовать на форуме , поэтому если можешь ответь
карма: 3

0