Ну, с Open-GL справится не сложно. схема примерно такая - перерисовываем все раскрасив каждый элемент в свой цвет с выключенным расчетом освещения и только в буфер цвета. далее смотрим цвет по координатам.
Ответов: 301
Рейтинг: 11
|
|||
карма: 0 |
|