Спасибо за GL_GluLookAt Но как теперь сделать чтоб камера поварачивалась от 0 до 360 градусов?Там точки наблюдения по оси X,Y,Z и центр сцены по X,Y,Z. sla8a а небольшую схемку можете выложить а?Хотя бы с намёком как это сделать
Ответов: 55
Рейтинг: -2
|
|||
карма: 0 |
|