login писал(а):
Тут все должно быть почти, в реальном времени. У моих конкурентов именно так все и работает. Я попробовал рисовать пиксел стандартным пакетом, это еще медленнее.. У вас есть мысль?каков объем области отрисовки? GDI рисование с частой 25fps и выше на площадях более 400x400 может кушать одно ядро CPU на 100%. OpenGL в данном случае более приемлемый вариант