Вверх ↑
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#1: 2012-03-23 14:26:35 ЛС | профиль | цитата
Затем мы проталкиваем в стек GL_LIST_BIT, это защищает другие списки отображения, которые мы можем использовать в нашей программе, от влияния glListBase

в данном случае не проверил, необходимо или нет.
----------------------------------------------------------------------------



#pas
//glPushMatrix;
glTranslatef(0.0,50.0,0.0);
glRasterPos2f(0,0);
rtext := ReadString(_Data,data_rtext);
glPrint(rtext);
//glPopMatrix;
Командой glTranslatef мы задаём смещение по осям, и если не сохранять/восстанавливать матрицу, то сдвинется вся сцена.


карма: 3

1
Голосовали:login