Затем мы проталкиваем в стек GL_LIST_BIT, это защищает другие списки отображения, которые мы можем использовать в нашей программе, от влияния glListBase
в данном случае не проверил, необходимо или нет.
----------------------------------------------------------------------------
#pas
//glPushMatrix;
glTranslatef(0.0,50.0,0.0);
glRasterPos2f(0,0);
rtext := ReadString(_Data,data_rtext);
glPrint(rtext);
//glPopMatrix;