login писал(а):
Может Вам это и не нужно, но на всякий случай, код FTCGВозможно и понадобится, принцип как перевести код в FTCG менее более понятен, но времени хронически не хватает попробовать перевести код основных элементов OpenGL в FTCG.
Что касается hiGL_Text2dEX, разобрался с переменными, теперь всё работает как задумано кроме определения длинны строки, GetTextExtentPoint32 возращает данные только последнего загруженного шрифта.
Кстати о производительности, если сумарное колличество символов более 500 возможны тормоза.