FScene.OnSpriteDead.Remove(_OnSpriteDead);
в компоненте hiGE_SpriteArray
------------ Дoбавленo в 23.58:
Решение вопроса -- отправьте hiGE_SpriteArray на передний план, чтобы он уничтожался последним, и ошибка исчезнет
|
Разработчик
Ответов: 26322
Рейтинг: 2147
|
|||
|
Ошибка кроется вот здесь
в компоненте hiGE_SpriteArray ------------ Дoбавленo в 23.58: Решение вопроса -- отправьте hiGE_SpriteArray на передний план, чтобы он уничтожался последним, и ошибка исчезнет |
|||
| карма: 22 |
| ||
| Голосовали: | sla8a |