Вверх ↑
Разработчик
Ответов: 26170
Рейтинг: 2127
#1: 2012-04-29 23:58:52 ЛС | профиль | цитата
Ошибка кроется вот здесь


   FScene.OnSpriteDead.Remove(_OnSpriteDead);

в компоненте hiGE_SpriteArray
------------ Дoбавленo в 23.58:
Решение вопроса -- отправьте hiGE_SpriteArray на передний план, чтобы он уничтожался последним, и ошибка исчезнет
карма: 22

1
Голосовали:sla8a