FScene.OnSpriteDead.Remove(_OnSpriteDead);
в компоненте hiGE_SpriteArray
------------ Дoбавленo в 23.58:
Решение вопроса -- отправьте hiGE_SpriteArray на передний план, чтобы он уничтожался последним, и ошибка исчезнет
Разработчик
Ответов: 26170
Рейтинг: 2127
|
|||
Ошибка кроется вот здесь
в компоненте hiGE_SpriteArray ------------ Дoбавленo в 23.58: Решение вопроса -- отправьте hiGE_SpriteArray на передний план, чтобы он уничтожался последним, и ошибка исчезнет |
|||
карма: 22 |
| ||
Голосовали: | sla8a |