Вверх ↑
Ответов: 2270
Рейтинг: 677
#1: 2016-10-25 13:13:34 ЛС | профиль | цитата
Mes писал(а):
Вот я и зациклился на узлом Rect & PointinRect что-бы ими регистрировать позиции осколков.

Ну так задуманное вами и проще сделать на регионах. В независимости от того какой формы осколки(регионы) вы всегда можете узнать после перемещения произошло наложение осколков друг на друга или нет (элемент RGN_Collision).

Вот посмотрите нечто похожее вашей задумке Игра пазл (пентамино)

И еще вы создали тему не там. Увидит администрация заругает.
карма: 11

0
Редактировалось 3 раз(а), последний 2016-10-25 13:25:45