Dilma писал(а):
клик мышкой спрайту просто так добавить невозможно, т.к. необходима привязка к интерфейсному объекту формы, на котором рендерится сцена.определение стороны столкновения делается простой проверкой ускорения самого объекта или объекта с ним столкнувшегося. Это + 1 If_Else.
Ну клик по спрайту можно определить сравнением клика мыши и положение спрайта,
скажи пожалуйста а где лучше хранить присвоенные данные спрайта (на пример "ранг, жизни и тд" или координаты куда нужно направиться спрайту) ?
И как можно реализовать создание спрайта программно чтоб они сами создавались и по исчерпании их жизни исчезали ?
И как отобразить ID спрайта например в Label ?