HikeR писал(а):
для такой задачи похоже надо файлы на бинарном уровне склеивать, bmp разбирать, и писать прямо в файл.именно.
nesco писал(а):
отрисовка в аппаратно независимом DIB формате на контекстах памяти с последующим переносом на контекст устройства готовых блоков.для задач пользовательского уровня существующие методы вполне приемлемы. Для приложений же интенсивно отображающих графику нужно использовать OpenGL, DirectX или GDI+ на худой конец.