Вячеслав писал(а):
Вот готовый KOL для неё.ну среда к сожалению не с использованием KOL написана.
User 108 писал(а):
думаю, лучше примера nesco уже сложно что-то придуматэтот пример не совсем корректен. Поскольку элемент выдает только фактические воординаты некоторого объекта сцены, то с таким же успеход можно щелкнуть и по координатной оси.
Как я уже говорил данная ф-ция лишь упрощает получение ID элемента сцены, которую всеравно надо где-то и как-то создавать и хранить. Иначе в произвольном примере OpenGL определить по какому именно объекту нажали будет невозможно.