AlexKir, пробовал, правда с небольшим ограничением функциональности схемы, производительность
не увеличилась, исходники не сохранил в силу бесполезности решения на FTCG. Путём поэтапного расмотрения работы схемы упёрся StrCat, посчитал данный элемент "узким горлышком".
Леонид, данное построение схемы предусматривало не только элементарный редактор BMP, но и генератор текстур на основе математики, к примеру фрактальные облака, с сохранением в BMP файл. Для построения текстур 128х128, быстродействия хватит.
"Клещи", полчаса искал, как воду канули.
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
|
|||
карма: 3 |
|