Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Ответов: 880
Рейтинг: 101
#16: 2009-01-14 00:27:06 ЛС | профиль | цитата
Dilma писал(а):
надо б это ввиде одного элемента оформить - на вход obj модель, а на выход номер дисплейного списка - и в дистрибутив


Dilma а не проше новый компонент сделать ? wavefront.zip

MAV, как не пытался я свою модель прикрутить, нече не выходит.
карма: 1

0
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#17: 2009-01-14 00:45:29 ЛС | профиль | цитата
flud, ввиде одного элемента оформить, это и есть сделать компонент. Если модель маленькая(~100кб), выкладывай, попытаюсь прикрутить. Схемы что я выложил показывают принцип, как реальный загрузчик obj они не годятся, про все заморочки я писал пару постов назад.
И кстати загляни в личку.
карма: 3

0
Ответов: 880
Рейтинг: 101
#18: 2009-01-14 01:20:05 ЛС | профиль | цитата
MAV писал(а):
И кстати загляни в личку.


нету тут лички
карма: 1

0
Ответов: 5227
Рейтинг: 587
#19: 2009-01-14 07:16:38 ЛС | профиль | цитата
MAV, нет не попадалось, попадался пример на VB но там вроде на АПИ сделано, можно наверно из него и ActiveX сделать. Если надо то поищу.

Dilma, как то давно у Жарова на сайте видел под KOL библиотеку для формата 3ds, правда там сам чёрт ногу поломает, но может всётаки там есть что выдрать?
карма: 4
Мой форум - http://hiasm.bbtalk.me/ схемы, компоненты...
0
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#20: 2009-01-14 12:24:25 ЛС | профиль | цитата
flud, Форумы/Приватные/Личные сообщения.
Сообщение исчезло, могу предположить что ты его уже прочитал.
-----------------------
Вернулся на Форумы, сообщение сново появилось(в сообщении устаревшая информация, просто сам факт что, личка есть)

andrestudio, специально искать ActiveX для записи не надо, потому что это просто любопытство с мой стороны, реальной необходимости пока не возникало.
Dilma, как то давно у Жарова на сайте видел под KOL библиотеку для формата 3ds, правда там сам чёрт ногу поломает, но может всётаки там есть что выдрать

Способ отрисовки 3D моделей из obj, достаточно прост и технические вопросы как сделать загрузчик , решаемы, что скорей всего проще чем прикручивать dll. Единственный недостаток связанный obj, это наличие установленного 3DSMAXа, хотя по моему мнению если начал заниматься с 3D, 3DSMAX должен быть установлен.
карма: 3

0
Ответов: 880
Рейтинг: 101
#21: 2009-01-15 06:01:49 ЛС | профиль | цитата
Не обязательно 3dmax у меня Cinema 4D она в обучение болле простая. вообщем вот модель если получиться ее как то добавить будет полезно. вот чего я не пойму что это за кардинаты на vn начинаются, помоему они не нужны.
карма: 1

0
файлы: 2room.obj.zip [20.5KB] [178], room_model.jpg [88.7KB] [226]
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#22: 2009-01-15 23:52:53 ЛС | профиль | цитата
flud писал(а):
Не обязательно 3dmax

Согласен, начинать надо с простых программ.
Расмотрел твою модель(room.obj), и причина стала очевидна, несоответствие строк(разметки), в Cinema 4D и 3DSMAX. Загрузил пример в 3DSMAX, и сохранил заново. Вот что должно было появиться в результате room.rar. Надо будет учесть в загрузчике. Скачал несколько примерчиков obj, у всех разметка как в 3DSMAX. Vn(vertex normals), списки нормалей в принципе ненужны, если на все модели будут натянуты текстуры.

карма: 3

0
файлы: 1room.rar [45.1KB] [183]
Ответов: 62
Рейтинг: 0
#23: 2009-05-11 21:17:47 ЛС | профиль | цитата
Добрый всем вечер. Можно- ли конвертировать из DXF ?
карма: 0

0
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#24: 2009-05-11 23:25:03 ЛС | профиль | цитата
buchkov писал(а):
OpenGL, где рисуеться чайник и в StrList заносяться координаты вершин. Мне не вериться ,что весь список расчитываеться и заноситься вручную, а ведь есть и посложнее чайника фигуры. Поэтому я предположил , что есть программка помогающая это делать или напечатанная схема, чтобы разобраться и понять в этом деле.

buchkov, программы позволяющей получить распечатку с координатами вершин небыло, и вручную я не расчитывал. За основу к изучению брал простейшую модель в obj формате, открывал в текстовом редакторе и согласно спецификации obj расмотривал какие параметры за что отвечают. В теме "Загрузчик
obj файлов" показано как из исходного obj файла формируются списки вершин, нормалей и текстурных координат.
В вашем случае могу только определённо сказать, построить из DXF изображение средствами HiAsm можно но:
1. Необходимо изучить документацию по DXF.
[url]httpvldzq.narod.ru50008.htm[/url]
http://www.niac.ru/graphinfo.nsf/5f7f2cd00c87d30e432566f9003f057a/aa156b826a2ac371432568ac0032e4e4!OpenDocument
2. Найти информацию о примитивах в DXF.(координаты точек-вершин,координаты линий, порядок построения вершин - для отрисовки полигонов, параметры цвета)
3. Начинать желательно с одной точки, или линии.
карма: 3

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#25: 2009-05-12 01:30:57 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 2 раз(а), последний 2025-01-11 03:46:01
карма: 0

0
Ответов: 528
Рейтинг: 167
#26: 2010-01-28 23:14:20 ЛС | профиль | цитата
Спасибо
карма: 4

0
Ответов: 5227
Рейтинг: 587
#27: 2010-01-29 00:25:43 ЛС | профиль | цитата
MAV, в архиве есть юнит для вывода 3DS, попробуй возможно и получися чего.
карма: 4
Мой форум - http://hiasm.bbtalk.me/ схемы, компоненты...
1
Голосовали:MAV
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
#28: 2010-01-31 01:58:41 ЛС | профиль | цитата
andrestudio, спасибо возможно и пригодиться .
карма: 3

0
28
Сообщение
...
Прикрепленные файлы
(файлы не залиты)