login писал(а):
пока это самое сложноеlogin писал(а):
Я уже целый год пытаюсь помыслить всю программу целикомlogin писал(а):
все в виде небольших функций с интерфейсами.|
Ответов: 16884
Рейтинг: 1239
|
|||
|
login писал(а): пока это самое сложноеlogin писал(а): Я уже целый год пытаюсь помыслить всю программу целикомlogin писал(а): все в виде небольших функций с интерфейсами. |
|||
| карма: 25 |
|
|
Ответов: 1429
Рейтинг: 50
|
|||
|
[offtop]Мне уже давно,как в кино, хочеться заклеять все стены картами и соединять их нитками
------------ Дoбавленo в 16.40: Подскажите, как давать имена схемам полиморфного мультика, чтобы вызывать их по имени через точку: ##nselect? |
|||
| карма: 0 |
|
|
Ответов: 8976
Рейтинг: 825
|
|||
|
login, не Nselect, а Hselect, т. е. от не name (имя), а handle (идентификатор)
|
|||
| карма: 19 |
|
|
Ответов: 1429
Рейтинг: 50
|
|||
| карма: 0 |
| ||
| файлы: 1 | code_25235.txt [186B] [250] |
|
Ответов: 8976
Рейтинг: 825
|
|||
|
login, прошу прощения, не внимательно читал
|
|||
| карма: 19 |
|
|
Ответов: 1429
Рейтинг: 50
|
|||
|
Это важно, мне легче запрашивать схемы по именам, ато индексы смещаются, если удалять произвольную схему.
|
|||
| карма: 0 |
|
|
Ответов: 758
Рейтинг: 112
|
|||
|
login писал(а): Подскажите, как давать имена схемам полиморфного мультика, чтобы вызывать их по имени через точку: ##nselect?code_25265.txt |
|||
| карма: 1 |
| ||
| файлы: 1 | code_25265.txt [1.7KB] [266] | ||
| Голосовали: | login |
|
Ответов: 1429
Рейтинг: 50
|
|||
|
miver, спасибо.
Понятно, нужно заранее назвать схемы. А 9 000 схем назвать не получится Прийдется индексами. |
|||
| карма: 0 |
|